PG character guide
カジ
3on3 FreeStyleのPG、Kaji本人のP-Buff全5候補と、Block・Loose Ball・Passを生かす守備Build、P6 Skillの選び方を解説します。
カジ本人が提供するP-Buff
これはカジをP-Buff枠へ設定した時に、同じPosition全体へ提供する効果です。主力時のおすすめ構成とは別です。
P-Buff名と数値は公式の英語・韓国語Draw Rateを基準にしています。現行の入手状態・導線は全60人を区分済みですが、価格・セール・無料利用状態は変動します。AnpanとProfessorは今回の新規アカウントで日本語UI名を確認できていないため、カタカナは読み・検索補助です。
| 候補 | P5・Main 1つ | 同じ効果をMain 1・2へ設定 |
|---|---|---|
| Drive Speed | 6.3% | 12.6% |
| Jump Shot Block | 12 | 24 |
| Rebound | 12 | 24 |
| Long Distance Dunk | 12 | 24 |
| Pass | 14 | 28 |
カジを主力にする時のP-Buff構成
ここからは公式の固定正解ではありません。公式P-Buff候補を基礎に、Communityの構成例と編集部判断を組み合わせた出発点です。各行の「×2」は、その1キャラのMain 1・2へ同じ効果を設定する意味です。4キャラを登録すると最大8つのMain効果になります。カード、Pet、役割、Patchに応じて入れ替えてください。
外周守備・回収型
通常移動速度で相手の正面へ戻り、Kaji本人のJump Shot BlockとAylaのShot Impedimentで外周守備を補うBuild。
Community+編集部 確認 2026年8月7日/通常3on3・守備PG/Kaji P4~P5で適性確認・P5要員4人
- Cindy:Normal Moving Speed ×2
- Little Fox:Normal Moving Speed ×2
- Kaji:Jump Shot Block ×2
- Ayla:Shot Impediment ×2
入れ替え条件:Block Timingが安定するまではShot Impedimentより移動速度を優先/自分で中距離を担当するなら1枠をClaraのMid Range Shot Success Rateへ変更/Kaji本人をP-Buff要員にする場合はJump Shot Blockから試す
結論:得点量より守備後の次の行動で選ぶ
Kajiは公式説明上、Block、Rebound、Diving Catch、Stealの成功後にStackを得て、自分と味方へ効果をつなぐPGです。初心者は自分で毎回得点するより、相手の正面を保つ、Loose Ballを回収する、空いた味方へPassする順で役割を覚えます。
公式の実装時Patch Noteでは、P6候補としてQuick Jumper/Kill Pass/Overpass Interceptが示されています。
- Quick Jumper:味方のPassから素早くシュートへつなぐ役割を増やしたい
- Kill Pass:守備・回収後に得点役へ速く展開したい
- Overpass Intercept:Passコースを読む守備機会を増やしたい
用途分類は公式Skill名を基にした編集部判断です。P6を先に決めず、P4~P5でBlock Timing、Hustle Catch、Pass判断が自分に合うか試します。
Hustle Playは成功行動の後に働く
公式説明では、Block、Rebound、Diving Catch、Steal成功でHustle Play Stackを得ます。1 StackごとにKajiはRunning +10、Pass +13。KajiからPassを受けた味方には、1 StackごとにAll Shot Success Rate +1%が5秒間付くとされています。
つまり、数値を得るために無理なStealやBlockを連打するのではなく、まず正しい位置で守る必要があります。失敗して相手をOpenにするなら、Stackを狙わず正面維持を優先します。
Revealの加速を常時速度と思わない
RevealはBlock、Rebound、Diving Catchの後、方向入力で通常移動速度が3秒間大きく上がると公式説明にあります。常時発動ではありません。発動後はボールだけを追わず、自分が担当する相手、Pass先、Help位置のどこへ戻るか決めます。
P-BuffのNormal Moving Speedは常時の移動土台として使い、Revealは成功後の短時間効果として分けて考えます。
ページの「×2」はMain 1・2へ同じ効果を置いた単純合計です。CindyとLittle FoxのNormal Moving Speedを重ねた時の上限や逓減を公式はこの資料で説明していないため、実際の移動差をゲーム内で比較し、十分なら1人分を守備・得点へ替えます。
Kaji本人のP-Buffは5候補
公式P5 Main候補はDrive Speed、Jump Shot Block、Rebound、Long Distance Dunk、Passです。上の守備BuildではJump Shot Blockを選びますが、本人を登録することが絶対条件ではありません。カードやSubでBlockが十分なら、別のPG要員へ替えて比較します。
Rebound 12があっても、Kajiが常に味方C・PFの代わりになる意味ではありません。Loose BallやLong Reboundへ参加する時も、自分の外周担当を放置しない範囲で動きます。
初心者の育成順
- KajiをP4~P5で試し、守備成功後のPassまで操作できるか確認する
- Cindy、Little Foxなど通常移動速度のP-Buff要員をP5にする
- KajiのJump Shot Block、AylaのShot Impedimentを一つずつ足して違いを見る
- 継続して主力にすると決めてから、役割に合うP6 Skillをゲーム内で確認する
カタカナは検索補助で、日本語UI正式名の断定ではありません。現行Shopの入手区分も確認待ちです。
出典
- https://3on3.fsgames.com/newNews/drawRate/5358/view
- https://3on3.fsgames.com/newNews/devnote/6411/view
- https://www.reddit.com/r/3on3/comments/1rem3ye/help_with_pbuffs/
- https://www.reddit.com/r/3on3/comments/1r4mqaq/i_need_pg_help/
- https://www.reddit.com/r/3on3/comments/1uaqu7o/unofficial_tier_list_in_asia_server_as_of_june/