Beginner progression
3on3 FreeStyle初心者が最初の7日でやること
初心者が開始初日から7日目までに、Position選択、主力決定、Lobby Practice、Daily Quest、Lv10、P-Buff要員の育成を迷わず進める手順です。
7日間の目標
最初の1週間でP7を作る必要はありません。目標は、主に遊ぶPositionと主力1キャラを決め、Lv10とP-Buff3枠の設計まで進むことです。
| 日 | やること | 課金判断 |
|---|---|---|
| 1日目 | 全PositionをLobby Practiceで試す | 買わない |
| 2日目 | Positionを1つ、主力候補を1人に絞る | 買わない |
| 3日目 | Daily Quest/Loginを確認、P-Buff候補を調べる | ランダム商品を避ける |
| 4日目 | 主力の基本Skillを練習する | SkillとCardへ一括投入しない |
| 5日目 | Lv10を目指し、同Positionの要員を集める | 確定選択商品のみ比較 |
| 6日目 | P-BuffのMain効果を設定する | Ticket使用上限を決める |
| 7日目 | 前半・後半の不足役割を確認する | 継続するPositionだけに投資 |
1日目:勝敗より操作確認
Lobby PracticeではキャラのSkillと戦術を試せます。まずPG・SG・SF・PF・Cを触り、得点、Pass、守備、Reboundのどれを担当したいか確認します。対人戦で勝てないことを理由に、すぐ強いと言われるキャラを買わないでください。
2~3日目:主力とP-Buffを別々に考える
実戦で使う主力と、Position全体へBuffを提供する要員は別です。Genaのように本人が有用なBuffを提供できれば兼任できますが、ラビエタの3P型のように主力本人をP-Buff枠へ入れない例もあります。
毎日、Daily QuestとDaily Loginを確認します。2025年12月の公式更新では、Daily Questから1日4 Pointsを得られ、累積報酬とLogin報酬からIntensive Noteを集め、20枚をManualへ交換する設計が案内されています。現行画面の報酬が異なる場合はゲーム内表示を優先します。
4~5日目:Lv10と3枠を目指す
公式のP-Buff導入仕様では、3つ目のCharacter SlotはアカウントLv10、4つ目はLv20で解放されます。Lv10までは主力の操作を覚えながら、最終構成に残るP-Buff要員3人を決めます。
主力が要員を兼任できない場合、必要な育成対象は「主力1人+要員3人」の合計4人です。全員を同時に完成させず、実戦主力を動かせる状態にしてからBuff要員をP5へ進めます。
6~7日目:P5とMain P-Buffを優先
P5キャラはMain P-Buffを2枠利用できます。最初からSub P-Buffの完璧な数値まで狙わず、主力に必要なMain効果を揃えます。P-Buff Change Ticketは有限なので、欲しい効果と使用上限を決めてから変更します。
毎日確認するチェックリスト
- Daily Loginを受け取った
- Daily Questの内容と累積進行を確認した
- 開催中Eventの終了日を確認した
- 無料配布・選択Ticketの受取期限を確認した
- 主力でLobby PracticeまたはCareerを行った
- PointsをランダムShopping Bagへ使っていない
- P-Buff要員の完成順を崩していない
初心者Offerは画面確認まで保留
新規・復帰アカウント限定Offerは、時期、プラットフォーム、アカウント条件で変わります。「現在販売中」と断定できるのは、サブアカウントで商品名、価格、選択対象、期限、重複補償を撮影できたものだけです。それまでは確定P5/P6選択商品を優先する一般原則に留めます。