PG character guide
クララ
3on3 FreeStyleのPG、Clara本人が提供する全P-Buffと、Dash Steal・パスを生かす守備型PGのおすすめ構成を根拠別に解説します。
クララ本人が提供するP-Buff
これはクララをP-Buff枠へ設定した時に、同じPosition全体へ提供する効果です。主力時のおすすめ構成とは別です。
P-Buff名と数値は公式の英語・韓国語Draw Rateを基準にしています。現行の入手状態・導線は全60人を区分済みですが、価格・セール・無料利用状態は変動します。AnpanとProfessorは今回の新規アカウントで日本語UI名を確認できていないため、カタカナは読み・検索補助です。
| 候補 | P5・Main 1つ | 同じ効果をMain 1・2へ設定 |
|---|---|---|
| Steal | 12 | 24 |
| Long Distance Layup | 12 | 24 |
| Speed | 12 | 24 |
| 3 Point Shot Blocking Resist | 3% | 6% |
| Mid Range Shot Success Rate | 7.5% | 15% |
クララを主力にする時のP-Buff構成
ここからは公式の固定正解ではありません。公式P-Buff候補を基礎に、Communityの構成例と編集部判断を組み合わせた出発点です。各行の「×2」は、その1キャラのMain 1・2へ同じ効果を設定する意味です。4キャラを登録すると最大8つのMain効果になります。カード、Pet、役割、Patchに応じて入れ替えてください。
守備・移動重視型
通常移動速度を土台に、Jump Shot BlockとShot Impedimentで外周守備を補う。Clara本人は登録外でも使える構成。
Community+編集部 確認 2026年8月7日/通常3on3・外周守備/P5要員を順次育成
- Cindy:Normal Moving Speed ×2
- Little Fox:Normal Moving Speed ×2
- Kaji:Jump Shot Block ×2
- Ayla:Shot Impediment ×2
入れ替え条件:中距離得点を担当するなら1枠をMid Range Success Rateへ変更/Shot Impedimentは立ち位置でContestできる時に優先/自分で得点しないなら成功率より移動と守備を優先
結論:Clara本人のP-Buffを必ず登録する必要はない
ClaraはDash Stealとパス展開を生かす守備PG候補ですが、本人の提供候補と、主力時に欲しい効果は同じではありません。外周守備を安定させたい初心者は、まず通常移動速度で相手の正面へ戻れるようにし、その後にBlockやShot Impedimentを足します。
Dash Stealだけに頼らない
公式は2025年4月にDash Stealの最大距離を325cmから275cmへ短縮し、7秒のCooldownを追加しました。無理にStealを狙って守備位置を失うより、相手とゴールの間を保ち、成功しやすいPassやDribbleへ絞って狙います。
Claraの理想育成順
- ClaraはまずP4~P5で操作し、Dash Steal、Pass、外周守備が自分に合うか確認する
- PGのP-Buff要員を有用な順にP5へし、初期2枠、Lv10の3枠、Lv20の4枠を整える
- Claraを継続して主力にすると決めてからP6へ進む
- Dash Steal特化の完成度を上げたい場合にP7 Treeを検討する
CommunityではP7 Treeの影響が大きいという運用例がありますが、P7にすればStealが保証されるわけではありません。相手との角度、距離、Ping、能力差、Cooldownに左右されます。P-Buffが未完成のままClaraだけをP7へ急ぐより、同じPG全体へ効く土台を先に作る方が失敗を抑えられます。
Clara本人を登録する場合
中距離で得点する構成なら、本人のMid Range Shot Success Rateを候補にできます。StealやSpeedは能力値であり、Normal Moving SpeedやSteal Speedとは別効果です。名前が似ていても置き換え可能とは限りません。