PG character guide

ジェネーサ

3on3 FreeStyleのPG、Genesa本人が提供するP-Buff全5候補と、P6のLayup Pass・Shadow Steal・Cut Inを役割別に選ぶ基準を解説します。

ジェネーサ本人が提供するP-Buff

これはジェネーサをP-Buff枠へ設定した時に、同じPosition全体へ提供する効果です。主力時のおすすめ構成とは別です。

P-Buff名と数値は公式の英語・韓国語Draw Rateを基準にしています。現行の入手状態・導線は全60人を区分済みですが、価格・セール・無料利用状態は変動します。AnpanとProfessorは今回の新規アカウントで日本語UI名を確認できていないため、カタカナは読み・検索補助です。

候補P5・Main 1つ同じ効果をMain 1・2へ設定
Long Distance Dunk1224
Long Distance Dunk Success Rate2.4%4.8%
Max Stamina1224
Long-Distance Layup/Dunk Distance20 cm40 cm
Pass Speed12 cm/s24 cm/s

ここからは公式の固定正解ではありません。公式P-Buff候補を基礎に、Communityの構成例と編集部判断を組み合わせた出発点です。各行の「×2」は、その1キャラのMain 1・2へ同じ効果を設定する意味です。4キャラを登録すると最大8つのMain効果になります。カード、Pet、役割、Patchに応じて入れ替えてください。

外周守備の出発点

通常移動速度で正面へ戻る土台を作り、Jump Shot BlockとShot Impedimentを足す。Genesa本人のBuff登録を必須にしない構成。

Community+編集部 確認 2026年8月7日/通常3on3・守備PG/P5要員を順次育成・カード未完成~中程度

  1. Cindy:Normal Moving Speed ×2
  2. Little Fox:Normal Moving Speed ×2
  3. Kaji:Jump Shot Block ×2
  4. Ayla:Shot Impediment ×2

入れ替え条件:Dynamic Modeの中距離得点を重視するなら1枠をClaraのMid Range Shot Success Rateへ変更/Flash Modeで3Pを担当するなら成功率・距離はAbility Cardを含めて不足分だけ補う/Inside得点を担当しないならGenesa本人のDunk系Buffを無理に登録しない

結論:P6は役割を決めてから選ぶ

公式のGenesa実装時Patch Noteで確認できるP6の候補は、Layup Pass/Shadow Steal/Cut Inの3つです。P6ではこの3つからIntensive Skillを選びます。どれか1つが常に最強という公式説明はありません。Flash ModeとDynamic Modeの切替、味方編成、自分が得点するか守備を担当するかで選びます。

  • Layup Pass:Insideへ入った後も味方へ戻す選択肢が欲しい場合
  • Shadow Steal:Flash Modeを含む外周守備とSteal機会を重視する場合
  • Cut In:Off-ballでゴール方向へ動き、Passを受ける役割を増やしたい場合

この分類は公式のSkill名と説明を基にした編集部判断です。P6だけ先に決めず、P4~P5でMode Control、守備、Pass判断が自分に合うか試してから投資します。

Flash ModeとDynamic Modeを混同しない

公式の同Patch Noteでは、開始時のFlash ModeはStealが上がり、Dynamic ModeではField Blockが上がります。Mode Reinforceにより、Flash側は3Pと移動、Dynamic側は中距離とLong Distance Dunkが強化され、1試合で最大6回切り替えられると説明されています。同じ構成でも担当が変わる点に注意します。

初心者は頻繁に切り替える前に、「相手の外周を守る時はFlash」「Blockと中距離・Inside参加を増やす時はDynamic」のように目的を1つずつ覚えます。切替回数を使い切ること自体を目標にはしません。

本人のP-Buffを主力構成へ必ず入れる必要はない

Genesa本人の公式P5 Main候補は、Long Distance Dunk、同Success Rate、Layup/Dunk Distance、Max Stamina、Pass Speedの5つです。外周守備PGの土台として使われるNormal Moving Speed(通常移動速度)、Jump Shot Block、Shot Impedimentとは別効果なので、本人を主力にしてもGenesaのP-Buffを登録しない構成は成立します。

ページ上の「×2」は、同じMain効果をMain 1・2へ置いた場合の単純合計表示です。P6・P7で追加されるSub P-BuffはMainとは別の共通抽選候補で、上の4人構成はMain効果の出発点です。Subまで同じ効果が保証される意味ではありません。

上の4人構成はCommunityで使われるPGの移動・守備優先を基にした出発点です。カードやSub P-Buffで移動が足りるなら、中距離成功率などへ1枠ずつ替えて比較してください。

初心者の育成順

  1. P4~P5でMode Controlと3つの役割が操作できるか確認する
  2. 同じPGのP-Buff要員をP5にし、通常移動速度から土台を作る
  3. 主力継続を決めてからP6を選び、選択前にSkill説明と変更条件をゲーム内で確認する
  4. P7では公式資料上Potential Abilityが解放されるが、P-Buff完成より先に急がず、必要な効果を確認してから進める

ジェネーサは2026年8月9日のSteam日本語UIで確認した表記です。ジェネサは旧記事・検索向けの補助表記として残します。入手区分は現行Shop確認待ちです。

出典

  1. https://3on3.fsgames.com/newNews/drawRate/5358/view
  2. https://3on3.fsgames.com/newNews/devnote/5299/view
  3. https://3on3.fsgames.com/newNews/devnote/6294/view
  4. https://www.reddit.com/r/3on3/comments/1rem3ye/help_with_pbuffs/