My Career
3on3 FreeStyle My Career攻略
My Careerは、1人でAI戦を進めながらキャラの操作、ポジションの動き、試合の基本を練習できるステージ制PvEです。対人戦へ行く前の練習場所として使えます。
名称について:Steam日本語UIでは「My Career」、公式英語情報では「Career Mode」と表記されています。本記事の画面案内は「My Career」に統一します。
初心者は主力候補のキャラで始める
最初は、今後P-バフや能力カードを集めたい主力候補でプレイします。公式パッチノートでは、JoeyでMy Careerを遊ぶとJoeyの成長アイテムを受け取る例が示されています。つまり、別キャラで周回しても欲しいキャラの成長へ直結するとは限りません。
- ポジションを試して、主に遊びたいポジションを1つ選ぶ
- そのポジションの主力候補をMy Careerで操作する
- 得点方法だけでなく、守備、パス、リバウンドの操作感も確認する
- 操作が合わない段階では、そのキャラへの高額課金を止める
My Careerを遊んだからといって、P-バフ要員の育成が不要になるわけではありません。主力を決めた後は、同じポジションのP-バフ構成を先に計画します。
ステージと難易度の仕組み
各キャラに固有のステージがあり、育成を進めると高い難易度が開放されます。敵AIの強化、自キャラへの制限、試合ルールの変更などの条件を加え、難度を調整できると公式に説明されています。
最初から最高難度のクリアだけを狙うより、主力キャラの基本Skillを毎回同じ場面で使えるようにする方が対人戦の準備になります。
ランダムバフはMy Career内の一時強化
各ステージの開始時に候補からランダムバフを選びます。選んだバフはその難易度帯のステージ中は継続し、次の難易度へ進むとリセットされます。2026年7月22日の改善では、選択候補となる能力が増え、Manual BlockやShooting Touchなどのスキルも候補に追加されました。
ここで選ぶランダムバフとP-バフは別物です。 My Careerのランダムバフを選んでも、同じポジション全体へ常時反映されるP-バフ設定が完成するわけではありません。
Career Treeにはキャラ専用と共通がある
ステージで得る専用Resourceは、キャラ固有の成長Treeと複数キャラに役立つ共通Treeへ使用します。2026年7月22日の更新では、必要Pointが大きく減り、両Treeの強化値が引き上げられました。その際、Treeはリセットされ、使用済みPointが返還されています。
My Career内で得た成長効果はソロプレイ内に限定され、PvPへ持ち越されないと公式説明にあります。一方、Prestige、Level、P-バフ、能力カードなど既存の育成状況はMy Career側の能力へ影響します。
My Careerで確認する5項目
- ボールを持っていない時も味方の邪魔をせず動けるか
- 主力Skillの入力と発動条件を理解できたか
- 守備で自分の相手を見失わないか
- 前半・後半を通して使いたいと思える操作感か
- 報酬画面の対象キャラ、期限、受取条件を確認したか
報酬で確認済みのこと・未確認のこと
| 項目 | 現在の証拠 | 初心者の判断 |
|---|---|---|
| 操作キャラに対応する成長Item | 公式Patch NoteがJoeyで遊ぶとJoeyの成長Itemを得る例を掲載 | 育てたい主力候補で始める |
| Career Treeの効果 | My Career内に限定され、PvPへ持ち越さないと公式説明 | P-バフ完成の代わりにしない |
| 既存育成の反映 | Prestige、Level、P-バフ、能力カード等はMy Career側へ影響 | 主力の練習と育成確認に使う |
| 各キャラの全報酬量・回数制限 | 日本Steam新規アカウントの全画面証拠は未取得 | 周回前に対象キャラと報酬画面を確認する |
My Careerだけを周回すれば任意キャラをP5にできる、または最短効率になるとは断定しません。P5素材の恒常導線はデイリーログイン/デイリークエストも合わせて確認してください。
現時点で断定しないこと
各ステージの全報酬量、キャラごとの成長アイテム数、毎日の回数制限は、アカウント状態や更新で変わる可能性があります。ゲーム内画面を再確認後、表として追記します。
関連Patchと再検証状態
- Patch 1.1.202再検証済み
Random Buff候補・Career Tree・累積Mission報酬が変更された
確認 2026-08-07