C・PFのスペーシング

C・PFがゴール下に居座ると味方の邪魔になる理由

3on3 FreeStyleでC・PFが攻撃中ずっとゴール下に残る問題を、味方のドライブ、Help Block、Spacing、Screen、Rebound復帰の観点から解説します。

結論:Rebound役でも攻撃中ずっとゴール下に立たない

CやPFがリングの真下に残り続けると、そのマークをしている相手のC・PFもゴール下に残れます。味方のSG・PG・SFが外周の相手を抜いても、最後に相手C・PFのHelp Blockが待っている状態になります。

C・PFの仕事はReboundだけではありません。味方がリングへ進める空間を作り、Shotが上がった後にRebound位置へ戻るところまでが一連の役割です。

なぜゴール下の居座りが味方を苦しくするのか

狭いコートに攻撃側と守備側のC・PFが留まると、次の問題が起きます。

  • 味方のLayup/Dunkコースが相手C・PFのBlock範囲と重なる
  • ドライブ後の逃げる場所が減る
  • ゴール下へのPassが味方と相手で混雑する
  • 自分が近距離Shotを狙っていなくても、味方の攻撃選択を減らす
  • 相手C・PFが外へ移動せず、体力と守備位置を維持できる

自分がボールを触っていない時も、立っている場所が味方のShot成功へ影響します。

「外へ出る」は3Pラインで待つだけではない

外が入らないCが3Pラインへ立っても、相手が無視してゴール下へ残る場合があります。重要なのは距離そのものではなく、相手が対応しなければ味方に有利が生まれる行動をすることです。

High PostでPassを中継する

フリースローライン付近へ上がり、左右の味方へPassをつなぎます。相手C・PFが前へ出ればリング周辺が空き、残れば味方へ安全なPassを返せます。

Ball HandlerへScreenを置く

味方の進行方向と守備者の位置を見てScreenを置きます。Screen後は、その場に留まらずリングへRollするか、外へPopして守備の判断を増やします。

味方のドライブと反対側へ動く

味方が右から入るなら、自分は左側または上側へずれて通路を空けます。ドライブした味方へ近づくと、自分のマークまで連れて行くことになります。

Screenを置けばよいわけではない

参考記事でも触れられている通り、Screenは場面を選びます。次のScreenは味方を助けるより邪魔になりやすい例です。

  • 味方がすでにOpenなのに近づく
  • 味方が使う方向と反対側へ置く
  • Screen後も同じ場所に立ち続ける
  • 2人の味方がいる狭い場所へさらに入る
  • Ball HandlerがISOの間合いを作っているのに相手を連れて行く

味方がScreenを使わなかったら、追いかけて何度も置かず、別の空間へ移動します。

Reboundとの両立

ゴール下を離れることは、Reboundを放棄することではありません。Shotが上がる前からリング直下に固定されるのではなく、攻撃を助けられる位置からShot判断を見て戻ります。

  1. Ball Handlerの動線を空ける
  2. ScreenまたはPassで守備を動かす
  3. 味方がShot Motionへ入ったら相手C・PFを確認する
  4. 内側の位置へ入りながらBox Outする
  5. 落下地点を見てReboundする

Rebound数だけでC・PFの貢献を評価すると、味方のShotを難しくした結果としてMissが増え、拾う機会だけ増えることがあります。まず良いShotを作り、それが外れた時に取る順番です。

例外:ゴール下に残るべき場面

  • 明確な身長・能力差があり、近距離のMismatchを得点へ変えられる
  • 味方が意図的にInside Passを狙っている
  • Shot Clockが短く、すぐReboundへ備える必要がある
  • 相手C・PFが外へ出ており、自分がゴール下で完全に空いている
  • Team構成がPost Playを攻撃の中心にしている

「常に外へ出る」「常に中へ残る」のどちらも固定ルールではありません。味方の得点方法と相手C・PFの位置で判断します。

次の試合で確認する3項目

  • 味方がDriveした瞬間、自分のマークをゴール下へ連れていなかったか
  • Screenを使われなかった後、同じ場所へ残っていなかったか
  • Shotが上がる前のSpacingと、上がった後のBox Outを切り替えられたか

この3点を意識すると、得点やReboundの数字に出ないC・PFの貢献を増やせます。

出典

  1. https://note.com/clean_squid9881/n/nf3fc4ea59543
  2. https://3on3.fsgames.com/en/news/devnote/ps4/3940
  3. https://3on3.fsgames.com/newNews/devnote/5194/view