SF character guide
ジャック
3on3 FreeStyleのSF、Jack本人のP-Buff全5候補と、通常移動速度・中距離・守備を整えるBuild、P6 Skillの選択基準を解説します。
ジャック本人が提供するP-Buff
これはジャックをP-Buff枠へ設定した時に、同じPosition全体へ提供する効果です。主力時のおすすめ構成とは別です。
P-Buff名と数値は公式の英語・韓国語Draw Rateを基準にしています。現行の入手状態・導線は全60人を区分済みですが、価格・セール・無料利用状態は変動します。AnpanとProfessorは今回の新規アカウントで日本語UI名を確認できていないため、カタカナは読み・検索補助です。
| 候補 | P5・Main 1つ | 同じ効果をMain 1・2へ設定 |
|---|---|---|
| Long Distance Layup Defense Resist | 1.08% | 2.16% |
| Short Distance Layup Success Rate | 4.5% | 9% |
| Open 3 Point Shot Success Rate | 3.2% | 6.4% |
| 3 Point Shot | 10 | 20 |
| Normal Moving Speed | 14.4 cm/s | 28.8 cm/s |
ジャックを主力にする時のP-Buff構成
ここからは公式の固定正解ではありません。公式P-Buff候補を基礎に、Communityの構成例と編集部判断を組み合わせた出発点です。各行の「×2」は、その1キャラのMain 1・2へ同じ効果を設定する意味です。4キャラを登録すると最大8つのMain効果になります。カード、Pet、役割、Patchに応じて入れ替えてください。
中距離・守備バランス型
通常移動速度で守備位置を保ち、Rebeccaの中距離成功率とLiuのShot Impedimentを足すSFの出発点。
Community+編集部 確認 2026年8月7日/通常3on3・中距離SF/Jack P4~P5で適性確認・Jackを含む4人をP5へ
- Jack:Normal Moving Speed ×2
- Amanda:Normal Moving Speed ×2
- Rebecca:Mid Range Shot Success Rate ×2
- Liu:Shot Impediment ×2
入れ替え条件:カード込みで移動が十分ならAmanda枠を追加の中距離成功率や守備へ変更/正しくContestできない間はShot ImpedimentよりNMSを優先/3Pを担当するならOpen条件とAbility Card不足分を比較してからJack本人の3P系へ変更
結論:Jackだけを高Prestigeへせず、SF全体を先に整える
Jackは中距離とFinger Tip Blockを軸に攻守へ参加できますが、本人だけをP6・P7へ急いでも、長く遊ぶ相手の移動・成功率・カード差が消えるわけではありません。まずP4~P5でシュート距離とBlock Timingが合うか確認し、同じSFへ効くP-Buff要員をP5にします。
「Jack build」という検索意図には、Build欄の4人を固定正解としてではなく、移動→中距離→守備の順で不足を測る出発点として回答します。
P6は得点・展開・補助Reboundで選ぶ
公式のJack P7更新Patchでは、P6候補としてLayup Pass/Quick Jumper/Box Outが示されています。
- Layup Pass:Insideへ入った後も味方へ戻す選択肢を持ちたい
- Quick Jumper:味方のPassから素早くシュートへつなぎたい
- Box Out:SFとして補助Reboundへ参加する役割が明確な編成
用途は公式Skill名を基にした編集部判断です。Box Outを選んでもJackがC・PFの代わりになるわけではなく、外周の担当を放置して毎回ゴール下へ居続けるためのSkillではありません。
Normal Moving Speedを最初の土台にする
Jack本人はP5でNormal Moving Speed 14.4cm/sを提供できます。本人のMain 1・2を同じ効果にするとページ上では28.8cm/sの単純合計です。AmandaもNormal Moving Speedを提供するため、カード未完成の段階では正面維持とHelpからの復帰を助ける出発点になります。
同じ効果を4つ置いた時の上限や逓減は公式P-Buff表で説明されていません。実際の移動差をゲーム内で比較し、すでに十分ならAmanda枠から中距離や守備へ替えます。
Open 3P Success Rateは常時成功率ではない
Jack本人の候補にOpen 3 Point Shot Success Rateがあります。名前どおりOpen条件を前提とする効果で、相手に正面からContestされているシュートを安定させる万能な成功率ではありません。別候補の「3 Point Shot 10」は%ではなく基礎能力値です。
初心者はまず中距離のOpenを作り、無理な3Pを減らします。3P役を担当する場合だけ、Ability Card、通常成功率、Defense Resist、Open条件のどこが不足しているかを分けて見ます。
Finger Tip Blockは立ち位置が先
公式の過去のBalance Patchでは、JackのシュートとFinger Tip Blockが調整されています。過去の強さをそのまま現行性能として断定せず、現在の試合では相手とゴールの間を保ち、早飛び・連打を避けてTimingを覚えます。
LiuのShot Impedimentを入れても、相手の正面へ到達できなければ生かしにくいため、推奨Build欄ではNormal Moving Speedを先に置いています。
初心者の育成順
- JackをP4~P5で試し、中距離とFinger Tip Blockの操作を確認する
- Jack本人のNormal Moving Speedを設定し、SFのP-Buff要員を順にP5へする
- 中距離成功率とShot Impedimentを一つずつ足して試合で比較する
- 継続して主力にすると決めてから、役割に合うP6 Skillを選ぶ
Jackは一般語・人名でもあるため、本ページはSteam版を中心とする「3on3 FreeStyle」のSF攻略です。日本語UI名「ジャック」と99Pのスカウト表示は、2026年8月10日の新規Steam実機で確認しました。価格は購入前に再確認してください。
出典
- https://3on3.fsgames.com/newNews/drawRate/5357/view
- https://3on3.fsgames.com/newNews/devnote/5333/view
- https://3on3.fsgames.com/en/news/devnote/ps4/3940
- https://www.reddit.com/r/3on3/comments/1q6xw6g/who_to_get_sf/
- https://www.reddit.com/r/3on3/comments/1p2wz6s/best_pf_and_sf_to_play/
- https://www.reddit.com/r/3on3/comments/15dm36n/pbuffs/