SF character guide
リウ
3on3 FreeStyleのSF、Liu本人が提供する全P-Buffと、守備・中距離・Insideの役割に応じた主力時の構成を解説します。
リウ本人が提供するP-Buff
これはリウをP-Buff枠へ設定した時に、同じPosition全体へ提供する効果です。主力時のおすすめ構成とは別です。
P-Buff名と数値は公式の英語・韓国語Draw Rateを基準にしています。現行の入手状態・導線は全60人を区分済みですが、価格・セール・無料利用状態は変動します。AnpanとProfessorは今回の新規アカウントで日本語UI名を確認できていないため、カタカナは読み・検索補助です。
| 候補 | P5・Main 1つ | 同じ効果をMain 1・2へ設定 |
|---|---|---|
| Jump Shot Block | 12 | 24 |
| Long-Distance Layup/Dunk Distance | 20 cm | 40 cm |
| Shot Impediment | 6% | 12% |
| Steal | 12 | 24 |
| Rebound | 12 | 24 |
リウを主力にする時のP-Buff構成
ここからは公式の固定正解ではありません。公式P-Buff候補を基礎に、Communityの構成例と編集部判断を組み合わせた出発点です。各行の「×2」は、その1キャラのMain 1・2へ同じ効果を設定する意味です。4キャラを登録すると最大8つのMain効果になります。カード、Pet、役割、Patchに応じて入れ替えてください。
守備・中距離バランス型
通常移動速度で正面を保ち、Liu本人のShot Impedimentを守備へ使いながら、中距離成功率を別のSFで補う構成。
Community+編集部 確認 2026年8月7日/通常3on3・守備SF/P5要員4人・カード未完成~中程度
- Jack:Normal Moving Speed ×2
- Amanda:Normal Moving Speed ×2
- Rebecca:Mid Range Shot Success Rate ×2
- Liu:Shot Impediment ×2
入れ替え条件:Blind Defenseを使わない場合はShot ImpedimentをJump Shot Blockまたは追加移動速度へ変更/Inside中心なら中距離成功率をDunk Distanceへ変更/Open Shotが安定しない間はDefense ResistよりSuccess Rateを優先
Liuは選択Skillで役割が変わる
公式説明では、P4の選択Skillに応じてP5 passiveの上昇対象がRebound、Steal、Shot Impedimentへ分かれます。したがって、全Liuへ同じP-Buff構成を固定するのは適切ではありません。上の例はBlind Defenseを含む守備型の出発点です。
Shot Impedimentは自分の成功率ではない
Shot Impedimentは、相手のシュートへ正しくContestした時の妨害効果です。Liu本人のシュート成功率やDefense Resistを上げる効果ではありません。正面へ移動できない状態で数値だけ積んでも生かしにくいため、通常移動速度を先に置いています。
Rebound型はC・PFの代わりではない
Chip Out型でReboundを伸ばす選択肢はありますが、チームのC・PFと競合する位置へ常に入るという意味ではありません。味方の役割を確認し、SF本来の相手を放置しない範囲で参加します。