SF character guide

リウ

3on3 FreeStyleのSF、Liu本人が提供する全P-Buffと、守備・中距離・Insideの役割に応じた主力時の構成を解説します。

リウ本人が提供するP-Buff

これはリウをP-Buff枠へ設定した時に、同じPosition全体へ提供する効果です。主力時のおすすめ構成とは別です。

P-Buff名と数値は公式の英語・韓国語Draw Rateを基準にしています。現行の入手状態・導線は全60人を区分済みですが、価格・セール・無料利用状態は変動します。AnpanとProfessorは今回の新規アカウントで日本語UI名を確認できていないため、カタカナは読み・検索補助です。

候補P5・Main 1つ同じ効果をMain 1・2へ設定
Jump Shot Block1224
Long-Distance Layup/Dunk Distance20 cm40 cm
Shot Impediment6%12%
Steal1224
Rebound1224

ここからは公式の固定正解ではありません。公式P-Buff候補を基礎に、Communityの構成例と編集部判断を組み合わせた出発点です。各行の「×2」は、その1キャラのMain 1・2へ同じ効果を設定する意味です。4キャラを登録すると最大8つのMain効果になります。カード、Pet、役割、Patchに応じて入れ替えてください。

守備・中距離バランス型

通常移動速度で正面を保ち、Liu本人のShot Impedimentを守備へ使いながら、中距離成功率を別のSFで補う構成。

Community+編集部 確認 2026年8月7日/通常3on3・守備SF/P5要員4人・カード未完成~中程度

  1. Jack:Normal Moving Speed ×2
  2. Amanda:Normal Moving Speed ×2
  3. Rebecca:Mid Range Shot Success Rate ×2
  4. Liu:Shot Impediment ×2

入れ替え条件:Blind Defenseを使わない場合はShot ImpedimentをJump Shot Blockまたは追加移動速度へ変更/Inside中心なら中距離成功率をDunk Distanceへ変更/Open Shotが安定しない間はDefense ResistよりSuccess Rateを優先

Liuは選択Skillで役割が変わる

公式説明では、P4の選択Skillに応じてP5 passiveの上昇対象がRebound、Steal、Shot Impedimentへ分かれます。したがって、全Liuへ同じP-Buff構成を固定するのは適切ではありません。上の例はBlind Defenseを含む守備型の出発点です。

Shot Impedimentは自分の成功率ではない

Shot Impedimentは、相手のシュートへ正しくContestした時の妨害効果です。Liu本人のシュート成功率やDefense Resistを上げる効果ではありません。正面へ移動できない状態で数値だけ積んでも生かしにくいため、通常移動速度を先に置いています。

Rebound型はC・PFの代わりではない

Chip Out型でReboundを伸ばす選択肢はありますが、チームのC・PFと競合する位置へ常に入るという意味ではありません。味方の役割を確認し、SF本来の相手を放置しない範囲で参加します。

出典

  1. https://3on3.fsgames.com/newNews/drawRate/5357/view
  2. https://3on3.fsgames.com/newNews/devnote/4684/view
  3. https://www.reddit.com/r/3on3/comments/1q6xw6g/who_to_get_sf/
  4. https://www.reddit.com/r/3on3/comments/15dm36n/pbuffs/