SMALL FORWARD / P5 MAIN P-BUFF
3on3 FreeStyle SFのP-Buff要員一覧|全12キャラのP5候補
3on3 FreeStyleのSF全12キャラが提供するP5 Main P-Buff候補を公式表から整理。ミドル型、3P型、守備型ごとに通常移動速度、成功率、シュート妨害の選び方を解説します。
先に主力の型を決めます:SFはミドル型、3P型、守備型で必要な効果が変わります。迷う段階では、アマンダやジャックの通常移動速度を土台候補にし、操作する主力とシュート範囲が決まってから成功率・守備効果を足します。
SF全12名のP5 Main候補
各キャラの5種類は抽選候補です。5種類が同時に発動するわけではなく、P5でMain 1・2へ設定した2効果だけを使います。変更時はP-Buff Change Ticketを消費し、狙った効果が必ず出るとは限りません。結果画面を確認してから確定し、Cancel・Reroll・確定を取り違えないでください。公式英語表の効果名と値を原文どおり保持し、日本語効果名は編集部訳です。単位や%が不統一な行も推測で補正していません。
SF
アマンダ (Amanda)
| P5 Main候補 | 公式値 |
|---|---|
| 通常移動速度Normal Moving Speed | 14.4 cm/s |
| ブロック抵抗時のシュート成功率Block Resist Shot Success Rate | 4.20% |
| 遠距離ダンクのブロック抵抗Long Distance Dunk Block Resist | 6% |
| ミドルシュートの守備抵抗Mid Range Shot Defense Resist | 1.44% |
| ミドルシュート成功率Mid Range Shot Success Rate | 4% |
SF
ジョイ (Joey)
| P5 Main候補 | 公式値 |
|---|---|
| 遠距離ダンクのブロック抵抗Long Distance Dunk Block Resist | 6% |
| ゴール下シュート成功率Close Range Shot Success Rate | 3% |
| 近距離ダンクのブロック抵抗Short Distance Dunk Block Resist | 6% |
| 遠距離レイアップの守備抵抗Long Distance Layup Defense Resist | 2.16% |
| ミドルシュートのブロック抵抗Mid Range Shot Block Resist | 3% |
SF
ウィリアム (William)
| P5 Main候補 | 公式値 |
|---|---|
| ミドルシュートのブロック抵抗Mid Range Shot Block Resist | 6% |
| 3Pシュートのブロック抵抗3 Point Shot Blocking Resist | 6% |
| 近距離レイアップのブロック抵抗Short Distance Layup Block Resist | 6% |
| スタミナ回復Stamina Recovery | 7.2 |
| 通常移動速度Normal Moving Speed | 7.2 cm/s |
SF
カーター (Carter)
| P5 Main候補 | 公式値 |
|---|---|
| 3Pシュート成功率3 Point Shot Success Rate | 6% |
| スティール成功率Steal Success Rate | 16.80% |
| 最大スタミナMax Stamina | 12 |
| 遠距離レイアップのブロック抵抗Long Distance Layup Block Resist | 6% |
| 遠距離ダンクのブロック抵抗Long Distance Dunk Block Resist | 3% |
SF
レベッカ (Rebecca)
| P5 Main候補 | 公式値 |
|---|---|
| ミドルシュート成功率Mid Range Shot Success Rate | 7.50% |
| 遠距離ダンク発動確率Long Distance Dunk Chance | 12% |
| 近距離ダンク発動確率Short Distance Dunk Chance | 12% |
| ミドルシュート能力Mid Range Shot | 14 |
| 3Pシュート成功率3 Point Shot Success Rate | 3.20% |
SF
サル (Saru)
| P5 Main候補 | 公式値 |
|---|---|
| ミドルシュート成功率Mid Range Shot Success Rate | 4% |
| 遠距離レイアップのブロック抵抗Long Distance Layup Block Resist | 3.75% |
| 遠距離ダンクのブロック抵抗Long Distance Dunk Block Resist | 3.75% |
| 最大スタミナMax Stamina | 12 |
| ゴール下シュート成功率Close Range Shot Success Rate | 1.60% |
SF
ジャック (Jack)
| P5 Main候補 | 公式値 |
|---|---|
| 遠距離レイアップの守備抵抗Long Distance Layup Defense Resist | 1.08% |
| 近距離レイアップ成功率Short Distance Layup Success Rate | 4.50% |
| ノーマーク3P成功率Open 3 Point Shot Success Rate | 3.20% |
| 3Pシュート能力3 Point Shot | 10 |
| 通常移動速度Normal Moving Speed | 14.4 cm/s |
SF
リウ (Liu)
| P5 Main候補 | 公式値 |
|---|---|
| ジャンプシュートブロックJump Shot Block | 12.00 |
| 遠距離レイアップ/ダンク距離Long-Distance Layup/Dunk Distance | 20 cm |
| シュート妨害効果shot impediment effect | 6% |
| スティールSteal | 12 |
| リバウンドRebound | 12 |
SF
JESSIE (Jessie)
| P5 Main候補 | 公式値 |
|---|---|
| 3Pシュート距離増加3-point shot distance increased | 50 cm |
| アンクルブレイク抵抗Ankle Break Resistance | 25% |
| ドライブ速度Drive Speed | 5.60% |
| ミドルシュートの守備抵抗Mid Range Shot Defense Resist | 1.44% |
| パスPass | 14 |
SF
DJ BAGMAN (DJ Bagman)
| P5 Main候補 | 公式値 |
|---|---|
| ミドルシュート能力Mid Range Shot | 12 |
| スタミナStamina | 12 |
| パスPass | 12 |
| リバウンドRebound | 12 |
| ランニングSpeed | 12 |
SF
ネイサン (Nathan)
| P5 Main候補 | 公式値 |
|---|---|
| 遠距離ダンク能力Long Distance Dunk | 12 |
| 3Pシュート成功率3 Point Shot Success Rate | 6% |
| クイックジャンパー成功率Quick Jumper Success Rate | 2% |
| ランニングSpeed | 14 |
| 当たり強さBalance | 14 |
SF
ルナ (Luna)
| P5 Main候補 | 公式値 |
|---|---|
| パスPass | 14 |
| スタミナStamina | 14 |
| ランニングSpeed | 14 |
| 遠距離ダンク能力Long Distance Dunk | 14 |
| 3Pシュート能力3 Point Shot | 14 |
主力の型ごとに候補効果を比べる
以下は完成4枠の購入リストではありません。主力、所持キャラ、カード、抽選結果によって必要量が変わるため、まず効果の種類を決めるための比較として使います。
ミドル型
移動速度+ミドル成功率を基本に比較します。例:アマンダNormal Moving Speed×2、ジャックNormal Moving Speed×2、レベッカMid Range Shot Success Rate×2。残る1人は主力本人の有用効果や守備候補から選びます。
3P型
3P攻撃系は、カーター/ネイサン/レベッカの通常成功率、ジャックのノーマーク時成功率、ジャック/ルナの3P能力値、JESSIEの距離増加の4種類です。距離増加だけでは成功率は上がりません。同じ3P系でも役割を混同せず、通常移動速度と必要な1~2種類から比較します。
守備型
リウのshot impediment effectやJump Shot Blockを、移動速度と比較します。妨害効果だけを積んでも相手へ近づけなければ機能しにくいため、まず移動と守備位置を確認します。
Lv3・Lv10・Lv20の進め方
- 開始時:主力候補を試用し、ミドル・3P・守備のどれを担当したいか決める。
- Lv3:所持しているSFだけで開始する。無料Ticketやイベントで候補を入手する前に、枠を埋める目的だけで購入しない。
- Lv10:通常移動速度を土台にするか、主力の成功率不足を補うか決めて3人目まで計画する。
- Lv20:4人目で守備または得点を補う。上記の構成例を全員購入する指示ではなく、所持状況と入手条件を確認して置き換える。